
騎士大亂斗把標槍投射與敵方舉盾時機做成猜拳式博弈,對手舉盾持續(xù)1.2秒,在這段時間內(nèi)投擲會被格擋反彈傷害。舉盾動作后搖有0.4秒硬直,此時投射標槍必定命中頭部造成雙倍傷害。每個角色擁有獨立的蓄力槽,連續(xù)三次命中頭部可填滿蓄力槽解鎖專屬必殺技[ 查看詳細 ]

彈跳角斗士中文版圍繞體力條的限制展開攻防節(jié)奏,每次攻擊和翻滾消耗一格體力,體力條顯示在血條下方由五格構(gòu)成。體力耗盡時角色會彎腰喘氣一秒,喘氣期間受到任何攻擊會觸發(fā)處決動畫??焖賾?zhàn)斗模式的隨機競技場會出現(xiàn)特殊地形,帶水坑的場地踩上去會滑倒,帶[ 查看詳細 ]

彈跳角斗士把跳躍落地時的沖擊范圍變成了一個隱形的攻擊判定圈,踩中倒地對手會造成額外傷害彈起一小段高度。武器被擊飛后掉落在競技場地面,撿起武器需要走到正上方站著不動零點三秒,期間無法格擋任何攻擊。每種姿勢的定向攻擊分為輕中重三檔力道,力道選擇[ 查看詳細 ]

火柴人火影忍者2把技能冷卻時間拆成公共冷卻和獨立冷卻兩個層級,手里劍出手后所有技能圖標蒙上半透明陰影零點五秒。螺旋丸的獨立冷卻條以渦旋圖案環(huán)繞技能圖標旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)一圈代表冷卻結(jié)束。角色升級獲得的天賦點分配到忍術(shù)熟練度分支上,熟練度每升十級對應(yīng)技[ 查看詳細 ]

塔樓破壞者把每座塔的層數(shù)變成了動態(tài)難度調(diào)節(jié)器,越高層的怪物攻擊頻率比低層快一倍。武器強化成功率顯示為一個旋轉(zhuǎn)的齒輪圖標,齒輪每轉(zhuǎn)一圈代表百分之一的成功率累積,轉(zhuǎn)滿一百圈必定成功。寵物在戰(zhàn)斗中受傷后會退回到角色身后喘氣,喘氣期間不參與攻擊但會[ 查看詳細 ]

機器人奧特格斗的單人模式分成三條主線,故事模式講人類反抗軍招募機器人戰(zhàn)士的過程,無盡模式測續(xù)航能力,挑戰(zhàn)模式逼著玩家換流派。入門階段難度曲線平緩,前十個關(guān)卡敵人只會直線射擊,站樁對轟就能過。中期開始出現(xiàn)會側(cè)向閃避的敏捷型敵人,這時得升級追蹤[ 查看詳細 ]

暗影格斗陰影最新版的學(xué)習(xí)曲線比較平緩,幾場教學(xué)打下來就能摸清輕重攻擊和投技的切換節(jié)奏。觸屏上滑出上段斬,下滑掃腿,左右劃是側(cè)移,手勢操作跟動作指令對應(yīng)直觀。裝備收藏線拉得很長,從初始木刀到后期傳說級武器,每一階有對應(yīng)的模型變化和特效光暈。技[ 查看詳細 ]

暗影格斗陰影將角色全身涂黑當作戰(zhàn)術(shù)手段,主角暗影與對手在竹林內(nèi)、武館內(nèi)、小橋邊過招時,看不清五官和表情,只能靠動作讀對手意圖。刀槍劍戟斧鉞鉤叉十八般武器備齊,每種武器的出招節(jié)奏不一樣,大刀沉重但范圍廣,雙持匕首輕快但得貼臉。rogue元素塞[ 查看詳細 ]

耀世格斗將橫版動作闖關(guān)與職業(yè)養(yǎng)成串在一起,劍士、刺客、槍手、法師四種職業(yè)開局任選。自動尋路功能省了跑圖麻煩,點擊任務(wù)目標角色自己走過去,專注力全留在戰(zhàn)斗上。技能按鍵排布順手,普通攻擊穿插技能釋放能打出連擊判定,三連斬接升龍擊再接落地斬這小套[ 查看詳細 ]

GYM格斗內(nèi)置菜單的主要對抗圍繞走位拉扯與技能釋放時機展開,擂臺上左右橫向移動可規(guī)避直線型踢擊。英雄池涵蓋拳擊手、空手道家與功夫武者三類風格,出招表差異明顯。復(fù)刻的武學(xué)招式包括正拳突、回旋踢與肘擊連段,每個動作有獨立的起手幀數(shù)。PVP匹配用[ 查看詳細 ]

GYM格斗把空手道館的擂臺對決濃縮成單手可操作的快節(jié)奏較量,輕點屏幕左側(cè)釋放踢擊,右側(cè)負責拳擊與格擋。每個英雄攜帶四招獨立技能,普通攻擊連段順暢,必殺技需要積攢怒氣槽才能發(fā)動。角色之間不存在絕對克制關(guān)系,熟悉技能前搖時間比單純堆數(shù)值更重要。[ 查看詳細 ]

拳皇98終極之戰(zhàn)ol最新版本是采用經(jīng)典街機拳皇題材打造而成的拳擊游戲,現(xiàn)已全面升級,再現(xiàn)拳釋經(jīng)典,不打不相識之玩法內(nèi)容,我們的玩家朋友可以很快入手,輕松暢享,其畫面非常的精致細膩,視覺效果極佳,喜歡就來這里體驗一番唄![ 查看詳細 ]

街頭搏斗無限橘子讓空手道、功夫、泰拳與拳擊四種格斗風格擠在同一屏幕里,去超市買橘子這條路被街頭幫派堵得嚴嚴實實。滑動左側(cè)方向鍵控制角色移動,右側(cè)攻擊按鈕分成拳與腳兩個主按鍵,兩個拳手同時出招時不會出現(xiàn)卡頓丟幀的情況。[ 查看詳細 ]

功夫之夜游戲是一款關(guān)于卡牌類型的放置游戲,本游戲是讓玩家釋放壓力而作,因此模擬程度很高,各種對手之間的較量與比賽的模式可以讓大多數(shù)玩家得到滿足,而且畫面非常華麗,游戲以角色養(yǎng)成為主,非常的有意思,本游戲適合在無聊的時候玩一玩,讓自己重新?lián)碛?a href="/game/45815.html" class="view">[ 查看詳細 ]

墨斗游戲官方正版是一款西游故事為背景的格斗對戰(zhàn)手游,游戲采用了獨特的水墨畫面風格,為玩家們展現(xiàn)出了經(jīng)典童年西游人物形象,各種炫酷的技能和熱血的動作,為玩家們帶來一個充滿激情的對決.墨斗游戲最新版介紹墨斗是一個熱血激烈的競技格斗游戲.所有的[ 查看詳細 ]

火柴人聯(lián)盟最新版是非常棒的橫版動作闖關(guān)游戲,游戲完美的把火柴人元素和英雄聯(lián)盟元素相結(jié)合,帶給玩家前所未有的大家快感,并且游戲中的技能也是非常炫酷,有喜歡的可以下載體驗!火柴人聯(lián)盟1官方正版介紹游戲中新加了多個lol英雄,我們將繼續(xù)扮演各種類[ 查看詳細 ]

漫威超級爭霸戰(zhàn)手游官方版是一款經(jīng)典漫威英雄題材的動作格斗游戲,超多刺激精彩的冒險玩法,熟悉的英雄人物,豐富多樣的戰(zhàn)斗模式,開啟全新熱血的宇宙大戰(zhàn)!虛幻的朋友就來下載試玩吧!漫威超級爭霸戰(zhàn)游戲介紹《漫威超級爭霸戰(zhàn)》全新的格斗游戲,本作收錄了大[ 查看詳細 ]

魔神英雄傳游戲手機版是一款非常好玩的手機角色扮演類動作格斗類游戲,該游戲以小時候大家都玩過的高達角色為主角,絕對是回憶滿滿的良心游戲,游戲玩法簡單,操作流暢。喜歡的朋友們,歡迎大家來下載試玩哦!魔神英雄傳官方安卓版介紹魔王多惡達依靠黑暗的力[ 查看詳細 ]

阿修羅之眼手游是一款非常棒的動作格斗游戲;游戲為日系游戲風格,有很強的游戲代入感,動作流暢,擊打拳拳到肉,特效華麗,讓你愛不釋手。你還在等什么?快來下載吧!阿修羅之眼官網(wǎng)版介紹阿修羅之眼是橫版格斗類手游,游戲完美的融合了RPG和FTG精髓。[ 查看詳細 ]

激斗火柴人正版手游是一款經(jīng)典火柴人題材的戰(zhàn)斗游戲,火柴人造型獨特,還有超多的武器裝備任你來挑選,玩法自由流暢。它支持多名玩家同臺競技,打造最精彩的戰(zhàn)役,感興趣的玩家就快來下載吧!激斗火柴人2023最新版本簡介它是基于物理學(xué)的沙發(fā)格斗游戲,玩[ 查看詳細 ]

火柴人之神3最新版將龍珠角色塞進火柴人美術(shù)風格的格斗框架里,孫悟空與貝吉塔的經(jīng)典對決改用極簡線條呈現(xiàn)。BOSS戰(zhàn)分為三個梯度,Hitz擅長高速突進,Jronz依靠重擊壓制,Zamaz會階段性變身改變攻擊模式。收集七顆球觸發(fā)的不是神龍而是隱藏競[ 查看詳細 ]

火柴人之神3無廣告圍繞BOSS挑戰(zhàn)與競技場的運轉(zhuǎn),每個關(guān)底BOSS設(shè)計了三階段變化。角色庫包含七名龍珠系戰(zhàn)士,短笛的遠程牽制與超級布歐的吸血續(xù)航形成風格反差。沖向前排肉搏時需要注意動作節(jié)奏,前排角色的拳腳打擊感偏重,每次命中屏幕會輕微[ 查看詳細 ]

街機恐龍手機版將角色職業(yè)特性與連招斷連懲罰深度綁定,格斗家的踢擊技能連續(xù)命中同個敵人三次后觸發(fā)浮空,浮空期間可接一套專屬空中連段。機械劍士的格擋動作持續(xù)0.5秒,成功格擋近戰(zhàn)攻擊后立刻反擊造成雙倍傷害且附帶擊退。生存大師的重拳蓄力分三段,一[ 查看詳細 ]

淘汰賽2凱倫之怒聰明的將出拳節(jié)奏與對手的破綻窗口期設(shè)計成動態(tài)變化,每個凱倫有專屬的弱點暴露動作,例如雙手叉腰時頭部無防護持續(xù)0.6秒。橫向出拳掃擊對方側(cè)肋可打斷蓄力攻擊,縱向出拳命中下巴觸發(fā)短暫眩暈,眩暈期間連擊數(shù)翻倍計算。對方出拳前會有一個[ 查看詳細 ]

戰(zhàn)靈把角色站位與領(lǐng)域展開范圍綁定在一起,五條悟放置在陣容中央時無量空處覆蓋敵方全體,放在角落則只影響相鄰兩格敵人。每場戰(zhàn)斗開始前可調(diào)整三次出手順序,將虎杖悠仁的肉搏打擊放在首位用于破盾,釘崎野薔薇的共鳴技能安排在敵方護盾消失后觸發(fā)真實傷害。[ 查看詳細 ]

火影戰(zhàn)記困難模式圍繞拆塔節(jié)奏與忍術(shù)冷卻的匹配關(guān)系設(shè)計對戰(zhàn)流程,敵方三座建筑分別對應(yīng)前哨、中營與本陣,每拆一座敵方復(fù)活時間延長兩秒。鳴人的多重影分身術(shù)分出三個分身,每個分身繼承本體20%攻擊力且獨立承受三次傷害。佩恩的神羅天征以自身為中心彈開[ 查看詳細 ]

街機三國志2承載著眾多老玩家的懷舊情懷,沿用早年街機的畫面風格,玩法偏向純粹的動作闖關(guān)模式。全程圍繞三國經(jīng)典戰(zhàn)役推進進程,諸多知名歷史場景都會依次呈現(xiàn),多位知名蜀漢武將可供挑選出戰(zhàn)。復(fù)古的打斗形式搭配傳統(tǒng)闖關(guān)流程,能夠重溫早年街機游玩的純粹樂[ 查看詳細 ]

進擊的火柴人將巨人戰(zhàn)拆解成三個階段,探知期敵人只會左右轉(zhuǎn)頭觀察位置,警覺期會向主角的方向邁步但不會出拳,暴怒期才真正開始追擊與揮擊。戰(zhàn)斗場景限定在環(huán)形斗獸場或者破碎的吊橋,掉下邊緣直接判負。變身巨人的紅色按鈕攢滿怒氣才能點亮,怒氣值來自成功[ 查看詳細 ]

空手道之王戰(zhàn)斗承襲舊式街機格斗的對戰(zhàn)玩法,身懷實戰(zhàn)本領(lǐng)的格斗好手匯聚各類正規(guī)賽事,多樣拳腳招式能夠在對戰(zhàn)里靈活施展,對局結(jié)束積攢的積分可換取各類新的資源,屬性數(shù)值的調(diào)整能夠變更拳手的作戰(zhàn)模式,連貫的人物動作搭配貼合實戰(zhàn)的聲響,還原早年街機搏[ 查看詳細 ]

境界死神激斗免費版搭配多類實戰(zhàn)操作,人物成長配套多項進階方式,多種對局模式充實日常對局選擇。完整的角色養(yǎng)成項目能夠穩(wěn)步提升人物實力,各式對戰(zhàn)副本可以滿足各類對局需求,原作標志性橋段穿插關(guān)卡進程之中,原作經(jīng)典招式同步還原在角色技能配置內(nèi)。[ 查看詳細 ]

境界死神激斗依托經(jīng)典動漫IP衍生制作的格斗內(nèi)容,原作出場的各類知名人物全部收錄在冊,每名人物擁有專屬招式設(shè)定,招式設(shè)計參照原作人物自身具備的作戰(zhàn)本領(lǐng)。依靠招式銜接摸索多樣對戰(zhàn)打法,順著劇情推進陸續(xù)解鎖更多可用人物,慢慢拓展自身可用的對戰(zhàn)陣[ 查看詳細 ]

骷髏女孩將搓招指令簡化為滑動與點按兩種手勢,右劃兩次觸發(fā)擊退攻擊,上劃接點按實現(xiàn)挑飛加空中追打。天賦樹優(yōu)先點傷害系時攻擊數(shù)值提升百分之十二,暴擊系則讓隨機數(shù)字跳動頻率加快。裂隙戰(zhàn)斗模式下防守方布置三層陷阱防線,進攻方每突破一層恢復(fù)百分之十五[ 查看詳細 ]

骷髏女孩最新版把故事主線拆成四張大章節(jié),每張末尾對陣骷髏女孩本體,擊敗后解鎖她的可用版本。收藏頁面下方技能圖標可從灰色升級到金色,每級增加百分之五傷害或縮短零點二秒冷卻。兩指長按防御持續(xù)超過一秒鐘會觸發(fā)破防狀態(tài),后續(xù)攻擊無視格擋直接扣除血量[ 查看詳細 ]

校園格斗模擬器中文版以校園作為格斗舞臺,呈現(xiàn)了一群風格鮮明的角色間的對抗故事。場景設(shè)計還原了校園的日常風貌,從教學(xué)樓前的廣場到教室門口,都帶有濃厚的校園氛圍。角色形象帶有鮮明的動漫畫風,發(fā)色、服飾各有特點,展現(xiàn)出不同的性格特質(zhì)。多種對抗模式[ 查看詳細 ]

校園格斗模擬器還原緊張刺激的街頭對抗。跟隨關(guān)卡推進,解鎖新的對手,體驗不同的對戰(zhàn)節(jié)奏。選用細膩清新的日系動漫畫風,把每一位角色的外形、每一處校園場景都打磨得生動可愛,能慢下來感受校園生活的輕松趣味,又能隨時投身對抗,享受酣暢淋漓的沖擊感。[ 查看詳細 ]

訓(xùn)練自己的拳擊手復(fù)刻拳擊運動的緊張節(jié)奏與對抗張力。讓玩家能打造專屬形象,為后續(xù)的賽事對抗打下基礎(chǔ),感受拳擊運動的獨特魅力。擊敗各類實力出眾的對手贏下對抗。通過接連挑戰(zhàn)不同對手,不斷打磨格斗技巧,提升自身整體實力,參與一場場熱血對抗。[ 查看詳細 ]

奧特曼之熱血格斗完美版復(fù)刻熒幕里的經(jīng)典人物造型與標志性動作,街頭、樓宇等實景戰(zhàn)場盡數(shù)還原。角色之間的交鋒場面生動鮮活。多樣的闖關(guān)路線等待探索,行進途中會遭遇各類對手,畫面風格貼合原作畫風,整體氛圍熱血十足。[ 查看詳細 ]

奧特曼斗魂傳說街機版高度貼合影視原作,各式光線技能、近身搏擊招式都完整保留,多人同臺對抗的模式增添對抗趣味。操控奧特英雄施展各式連招與必殺招式,依靠對戰(zhàn)技巧戰(zhàn)勝對手,多樣的角色動作與戰(zhàn)斗方式,能挖掘出豐富的對戰(zhàn)玩法,重現(xiàn)早年街機對戰(zhàn)的歡樂氛[ 查看詳細 ]

奧特曼斗魂傳說延續(xù)經(jīng)典格斗玩法,眾多經(jīng)典影視中的反派角色悉數(shù)登場,對戰(zhàn)過程充滿對抗樂趣,多樣的對戰(zhàn)模式可以滿足各類游玩需求。角色自帶專屬招式體系,形態(tài)切換、近身搏擊、遠程攻擊等表現(xiàn)形式豐富,過程節(jié)奏緊湊能盡情施展各類連招與技巧。[ 查看詳細 ]

閃客快打3無限金幣每一次出拳都帶著凌厲勁風。整套動作連貫順滑,銜接不同技能組合能打出破局的重擊,隨手撿起的各式道具也能幫你打開困境。能嘗試難度更高的特殊挑戰(zhàn)。利落的打擊感順著操作傳到指尖,每一場纏斗都能讓人全身心沉浸其中,留下滿是熱血的暢快感[ 查看詳細 ]

擊倒一切免廣告版使用力度條與角度尺配合來決定每發(fā)子彈的效果,力度槽分三段顏色區(qū)域。綠色區(qū)域打出的是平射彈道,適合對付前排密集陣型。黃色區(qū)域打出小弧線,能繞過第一個機器人打中后排那個拿盾牌的。紅色區(qū)域打出高拋吊射,從頭頂落下來砸中躲在掩體后面[ 查看詳細 ]

擊倒一切圍繞推倒機器人的爽快感搭建闖關(guān)流程,指頭按住屏幕向后拖動決定子彈的拋物線弧度。拉得太直會打中第一個機器人的胸口卻放倒后排,拉得太彎從頭頂飛過去一個沒碰到。關(guān)卡里的障礙物分兩種,鐵皮箱子擋住正面射擊但能從側(cè)面繞射,玻璃板一碰就碎卻會改[ 查看詳細 ]

森林惡魔之子無限金幣用三隊奪金做基底,地牢分層機制控制冒險節(jié)奏。六人一隊的編制下,戰(zhàn)士頂前排牧師刷血法師甩范圍傷害,配合不好照樣被中立怪物團滅。每次從地牢出來要做一次選擇,見好就收或繼續(xù)往下走。職業(yè)切換不需要退游戲,打開背包點一下就行,戰(zhàn)場[ 查看詳細 ]

森林惡魔之子最新版融合了奪金生存與職業(yè)自由切換兩套玩法,七種職業(yè)放在同一個賬號里共享倉庫。不用重新練級,想玩哪個直接換上就行。戰(zhàn)場上有三支隊伍互相拉扯,還要應(yīng)付刷新出來的中立怪物。地牢探索選擇層層遞進,第一層安全但獎勵少,第三層遍地陷阱卻擺[ 查看詳細 ]

拳皇98集合了KOF系列除特定幾名角色外的全部五十多位格斗家,每人新增至少一招特殊技。草薙京的連招段數(shù)變多但單發(fā)傷害下調(diào),大門五郎的投技范圍加大同時新增了克制對方的起身技。必殺技之后能直接接另一招必殺技,連續(xù)取消的限制比以前寬松不少。平衡[ 查看詳細 ]

獵人刺客游戲圍繞陰影走位與一擊必殺兩個規(guī)則設(shè)計,控制一名刺客潛入滿是持槍保安的封閉場地。手電筒光束掃過的地方一旦照到身影立即觸發(fā)警報,所有敵人會朝光源方向集火。刺客只有一把近戰(zhàn)小刀,攻擊距離極短,必須貼臉才能動手。殺死保安后掉落的鉆石散在地[ 查看詳細 ]

火影忍者格斗單機版以忍者題材為背景,技能動作還原原作設(shè)定。對戰(zhàn)場景帶有和風元素,戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊明快,連招與格擋操作簡單易懂。角色立繪與招式設(shè)計貼合原作風格,對戰(zhàn)時的打擊反饋清晰直觀,為喜愛忍者題材的用戶提供輕松上手的對戰(zhàn)玩法。[ 查看詳細 ]

火影忍者格斗可挑選熟悉的動漫忍者出戰(zhàn),操控角色施展拳腳與特殊招式,在不同場景中展開一對一的激烈對抗,聚焦角色間的互動對抗,圍繞IP經(jīng)典元素構(gòu)建核心內(nèi)容,以簡潔的形式呈現(xiàn)對戰(zhàn)玩法,為玩家?guī)聿灰粯拥臉啡んw驗。[ 查看詳細 ]

人偶格斗以精美人偶作為格斗對抗的角色,每名人偶都擁有專屬的獨特技能與屬性,搭配別具一格的藝術(shù)風格與音效設(shè)計,帶來張力十足的對抗體驗。流程中需要操控人偶展開激烈對抗,憑借各式技巧與策略擊敗對手,此處設(shè)置了豐富的挑戰(zhàn)與不同對抗內(nèi)容,可供不斷調(diào)整[ 查看詳細 ]

超級漫畫英雄對街頭霸王還原城市碼頭的復(fù)古環(huán)境,包含英雄對戰(zhàn)與闖關(guān)元素,支持多角色招式釋放,保留街機投幣、開始的基礎(chǔ)交互,帶來復(fù)古街機的對戰(zhàn)氛圍,熱度僅次于經(jīng)典格斗IP拳皇,帶給玩家趣味慢慢的體驗,使玩家沉浸式游玩街機的魅力。[ 查看詳細 ]

超級漫畫英雄依托漫威世界觀打造的雙人街機格斗內(nèi)容,熱度僅次于同類經(jīng)典格斗作品,其中收錄蜘蛛俠,美國隊長,眼魔,綠巨人等經(jīng)典角色,將這些角色在影視內(nèi)容里展現(xiàn)的能力轉(zhuǎn)化為對應(yīng)技能,讓體驗者能感受到貼合原作的戰(zhàn)斗表現(xiàn),手感流暢體驗出色,能帶給體驗[ 查看詳細 ]

機器人奧特格斗內(nèi)置菜單把機器人拆解機制做成了看點,戰(zhàn)斗時對手的炮彈會精準削掉機甲的胳膊或腿部,缺了左臂出拳范圍變小,斷了一條腿移動速度直接砍半。解鎖新機器人的路線分三條,重型機甲防御厚但轉(zhuǎn)向慢,輕型機導(dǎo)彈速快但挨兩下就散架。升級項里噴氣用于[ 查看詳細 ]

機器人奧特格斗無廣告版的操作面板只放了攻擊、技能、奔跑三個主按鈕,右側(cè)布局讓拇指自然落在按鍵區(qū)域??ㄍL格的機器人造型超過二十種,有的像圓滾滾的工程機甲,有的走尖角武士路線。技能銜接流暢度做得好,奔跑接近對手后立刻接踢踹,中間沒有收招硬直。[ 查看詳細 ]

弈劍行借水墨筆觸勾勒出每一式劍招的軌跡,滑動屏幕劃線即為出劍,刺撩劈掃四種基礎(chǔ)式靠手指方向區(qū)分。敵人揮刀前會有墨韻擴散作為預(yù)警,此時按下橫向放置的防御鍵可格擋反擊。滑步模式選不斷連招,閃避后能接著剛才的進度繼續(xù)打,不會重置招式序列。[ 查看詳細 ]

忍者終極傳奇中文版以火影忍者動漫為原型打造,圍繞原作題材展開格斗對抗,可自由選擇操控對象,完美復(fù)刻對應(yīng)角色的外觀形象與專屬戰(zhàn)斗招式。整體由卡通畫風打造,畫面精致細膩,能帶來真實的打擊手感,還設(shè)置了豐富有趣的任務(wù)流程供探索體驗。[ 查看詳細 ]

忍者終極傳奇匯聚諸多經(jīng)典動漫相關(guān)經(jīng)典人物形象,人物外形依照原有模樣精心雕琢塑造。角色專屬戰(zhàn)斗招式盡數(shù)留存,各類戰(zhàn)斗動作搭配流暢自然,勾勒出清新柔和的視覺觀感。多元的闖關(guān)形式能夠豐富日常游玩節(jié)奏,近身搏擊的對抗形式充滿熱血氛圍。[ 查看詳細 ]

超級街頭霸王2手機版借助搖桿調(diào)配行進方位,按壓對應(yīng)按鍵即可順利施展出各類格斗招式。同臺切磋與闖關(guān)試煉兩種游玩形式可供自由挑選,玩家可慢慢鉆研摸索,摸索出契合自身的角色運用方式,吃透各類角色的對戰(zhàn)核心邏輯。[ 查看詳細 ]

超級街頭霸王2復(fù)刻舊日格斗作品留存下來的各類經(jīng)典設(shè)定。原聲日語人聲搭配專屬招式聲響,還原早年格斗對局具備的聽覺氛圍,傳統(tǒng)格斗對局模式之外增添新式對戰(zhàn)思路,拓寬格斗比拼的開展形式,貼合老愛好者心中留存的舊日格斗情懷。[ 查看詳細 ]

龍虎之拳3金手指刻畫各路格斗武者的身世過往與江湖交集。打磨人物動作銜接與招式流暢度貼合線下街機格斗的游玩氛圍,依托角色關(guān)系編織連貫劇情,帶給格斗愛好者熟悉又新鮮的沉浸式體驗,貼合老牌格斗IP的傳承與創(chuàng)新理念。[ 查看詳細 ]

龍虎之拳3沿襲系列經(jīng)典的格斗框架架構(gòu),原有對戰(zhàn)邏輯與基礎(chǔ)打斗模式完整保留,全新人物形象與各類格斗招式陸續(xù)加入整體陣容,豐富對戰(zhàn)選擇的同時,也讓對局搭配擁有更多可變空間。擊打產(chǎn)生的互動反饋貼合格斗本身質(zhì)感。專屬闖關(guān)敘事線路完整鋪設(shè),闖關(guān)進程里逐[ 查看詳細 ]

血腥格斗是款硬核寫實的第三人稱格斗游戲。各路對決者擠在這片狹小的場地,只有最終活下來的人才能踏出這里離開。創(chuàng)作者擷取古老致命的半劍技法靈感,還原每一次出擊格擋的真實質(zhì)感,骨裂肢解的場面直白殘酷。握緊手中兵器,選好合適戰(zhàn)術(shù),貼近身時把劍刃挪向[ 查看詳細 ]

超級火柴人龍勇士國際服圍繞六種獨立模式構(gòu)建格斗體驗,故事線從主角覺醒能力開始逐步推向高潮。角色特征保留度較高,鳴人的胡須紋路用三道細線表示,賽亞人的刺猬頭變成鋸齒狀邊緣。三種高級攻擊消耗不同數(shù)量的能量槽,能量通過命中對手或者主動充能獲取。[ 查看詳細 ]

超級火柴人龍勇士把火柴人的極簡造型與七龍珠、火影等動漫招式捏在一起,鳴人的螺旋丸變成一個旋轉(zhuǎn)的白色圓圈。飛行功能讓火柴人短暫升空躲避地面攻擊,躲閃動作帶有短暫無敵幀。Rougelike元素隨機決定下一場遭遇的敵人類型,普通關(guān)與BOSS關(guān)交替[ 查看詳細 ]

龍虎之拳3中文版有著濃厚的經(jīng)典風格底蘊,角色身形表現(xiàn)自然舒展,對戰(zhàn)過程節(jié)奏把控得當,招式銜接過渡自然,搭配激昂的背景音樂,操作簡單易上手,同時保留了街機格斗的爽快感,對局過程充滿博弈趣味,能慢慢體會格斗對抗獨有的氛圍與樂趣。[ 查看詳細 ]

艾比之星最新版能夠?qū)⑾袼孛佬g(shù)與雙搖桿操作結(jié)合,移動用左手虛擬搖桿,射擊靠角色面向自動完成。翻滾按鍵有時會意外射出子彈,這個bug反而變成高手速通技巧,翻滾瞬間補一槍能取消后搖。游戲目前只有兩個BOSS,第三個位置留空但玩家可以從黑色區(qū)域卡進[ 查看詳細 ]

像素假面騎士格斗匯聚經(jīng)典騎士IP元素打造格斗玩法,打造多元游玩路徑,劇情脈絡(luò)和格斗對抗兩大游玩方向劃分清晰,不同騎士專屬故事脈絡(luò)各有區(qū)分,可隨心切換不同游玩節(jié)奏,適配偏好劇情沉浸或是熱血切磋的不同喜好人群,像素畫風自帶懷舊質(zhì)感。[ 查看詳細 ]

jojo的同人格斗勾勒出一眾經(jīng)典JOJO相關(guān)人物形象,各類人物形象刻畫鮮活生動,貼合原作人物氣質(zhì),玩法圍繞主線冒險不斷延伸拓展,融合冒險探索與多元關(guān)卡挑戰(zhàn)等多重趣味元素,游玩節(jié)奏張弛有度。適配各類游玩習(xí)慣,帶給玩家純粹又酣暢淋漓的江[ 查看詳細 ]

火柴人忍者格斗無限金幣無限鉆石版還原了多部經(jīng)典劇情對應(yīng)的場地場景。流暢的對戰(zhàn)過程搭配熟悉的畫面氛圍,承載無數(shù)人的青春回憶,質(zhì)樸的畫風搭配經(jīng)典忍術(shù)對決帶來別樣的格斗樂趣,輕松感受動漫改編格斗玩法帶來的趣味體驗。[ 查看詳細 ]

火柴人忍者忍者格斗內(nèi)置菜單把商店兌換券分為銅銀金三色,銅券換普通材料,金券換限定角色。防御反擊的判定窗口設(shè)定在對手攻擊擦到身體的前一瞬間,成功觸發(fā)時屏幕閃白彈開對手。終極技能需要攢滿整條怒氣槽,怒氣來自受傷和命中兩種途徑,受傷積攢速度比命中[ 查看詳細 ]

火柴人忍者忍者格斗中文版的寶石分為綁定和非綁定兩種,綁定寶石通過任務(wù)獲得只能自用,非綁定寶石可在玩家間交換。拆解多余角色碎片返還百分之五十的升級材料,三星角色碎片拆解比一星角色多返還一種稀有礦。抽獎界面右側(cè)顯示當前卡池的剩余稀有物品數(shù)量,比[ 查看詳細 ]

火柴人忍者忍者格斗把300個關(guān)卡拆成十個難度梯度,每張地圖末尾鎮(zhèn)守一名首領(lǐng),第二十關(guān)的首領(lǐng)比前十九關(guān)的小兵多出三條攻擊派生。寶石開啟寶箱時屏幕上方滾動顯示稀有度光效,白色光最低,彩虹光對應(yīng)最高檔獎勵。每日在線獎勵按累計時長分段發(fā)放,掛機五分[ 查看詳細 ]

螃蟹大戰(zhàn)無限金幣版使用地形高低差來放大武器克制關(guān)系,沉船上層的木板縫隙只能用小尺寸武器揮擊,船底暗礁區(qū)的大錘則因為揮動半徑撞墻而無法使用。釣竿能把遠處的對手鉤過來,魚線纏住礁石反而把自己拽過去。龍蝦敵人的甲殼縫隙只有穿刺類武器能造成有效傷害[ 查看詳細 ]

螃蟹大戰(zhàn)中文版圍繞競技場升降梯機制設(shè)計每一輪攻防,地圖中央的沉船每隔四十秒排放油污覆蓋半個場地。站在油污上的螃蟹移動打滑且無法抓取,對方趁這個階段遠程投擲酒瓶最占便宜。電鰻游過特定區(qū)域會留下持續(xù)三秒的電弧,踩上去的螃蟹螯鉗會自動張開丟出手里[ 查看詳細 ]

螃蟹大戰(zhàn)把甲殼類互毆的蠻勁兒塞進每場三分鐘的對決里,雙搖桿分別控制螯鉗開合與身體橫移。按住攻擊鍵蓄力能把對手舉過頭頂扔出去,砸中第三只螃蟹會觸發(fā)連環(huán)倒地。地圖邊緣的海浪每隔一陣拍上來,站在濕沙區(qū)移動速度砍半,但被擊退的距離也會縮短。十幾種螃[ 查看詳細 ]

怒之鐵拳6力挽狂瀾是一款融合街機格斗的橫版動作游戲,流暢連招系統(tǒng)搭配爆氣必殺機制,讓每次出拳踢腿都充滿打擊質(zhì)感。多變的戰(zhàn)斗場景伴隨動態(tài)背景音樂推進劇情發(fā)展。單人冒險模式貫穿完整故事線,共同迎戰(zhàn)各關(guān)卡的犯罪集團頭目。[ 查看詳細 ]

火柴人大格斗圍繞火柴人題材打造純粹的動作格斗玩法,畫面風格簡約干練。適配移動端觸屏交互方式,操作邏輯淺顯易懂,上手沒有過高門檻。近身搏擊的打擊感表現(xiàn)飽滿,能感受暢快的對抗氛圍。全程以關(guān)卡推進為核心主線,循序漸進解鎖新的挑戰(zhàn)內(nèi)容,風格偏向熱血[ 查看詳細 ]

靈魂稻草人無限金幣版是一款好玩有趣的格斗游戲。如果沒有寶石的稻草人無法維持身體,會像普通稻草一樣散架。在不同戰(zhàn)場中擊敗對手掠奪寶石,沙漠戰(zhàn)場有流沙陷阱,踩中后緩慢下陷期間無法攻擊。雪地戰(zhàn)場地面濕滑,沖刺距離比正常多出一倍但難以急停。[ 查看詳細 ]

靈魂稻草人中文版是一款以靈魂寶石為核心的休閑動作游戲。稻草人需要不斷收集寶石才能生存,擊敗其他稻草人掠奪對方的寶石。投擲武器適合中距離牽制,手槍射速快但傷害低,獵槍近距離一發(fā)可擊飛敵人,自動步槍持續(xù)壓制能力強。[ 查看詳細 ]

街頭搏斗中文版把泰拳的膝擊與跆拳道的踢腿做成獨立技能樹,每場戰(zhàn)斗積攢的經(jīng)驗值可以分配到不同流派上。幫派成員討厭橘子的設(shè)定貫穿整個劇情,主角每次買橘子都會引來至少三波圍攻。初始角色通關(guān)一次后解鎖的第二個角色擁有專屬連招,他的飛踢判定比默認角色[ 查看詳細 ]

高中女生戰(zhàn)斗模擬器中文版的成長經(jīng)歷藏在每個角色的個人線里,用拳腳打服對方的同時也在解鎖她的回憶片段。橫版格斗的場地邊緣存在掉落機制,被擊飛到畫面邊界外會額外扣除一格體力。高清畫質(zhì)下戰(zhàn)斗時揚起的灰塵粒子數(shù)量偏多,連續(xù)重擊地面會讓整個擂臺被塵土[ 查看詳細 ]

拳擊之夜4當雙方擊拳后比賽正式拉開帷幕,格斗對抗從此開始。移動左側(cè)搖桿便能自如控制人物行動,升級系統(tǒng)可以增強出拳威力。將對手成功擊倒在地時,就贏得整場比賽的勝利。游戲圍繞真實拳擊對抗展開,充滿了緊張感與策略性。[ 查看詳細 ]

概念紛爭不用實名認證版是二次元火影題材橫版動作格斗游戲,還原經(jīng)典IP。以原版火影漫畫故事為基底,搭配原作臺詞及技能動畫演出,打造沉浸式感官體驗,依靠靈活操作銜接專屬連招擊潰對手,所有角色強度均衡,更考驗操作技巧。[ 查看詳細 ]

概念紛爭融合街機格斗與動漫,打造橫版像素風格游戲,每個身影都帶著獨屬的凌厲招式,抬手便能轟出毀天滅地的奧義,在電光石火的交鋒里,將對手徹底擊潰,把熱血漫里的酣暢對決,完完整整搬進眼前的方寸天地。[ 查看詳細 ]

拳擊之夜4中文版還原了拳擊運動的核心魅力,從站架姿勢到出拳軌跡都力求真實。練習(xí)刺拳的發(fā)力方式,掌握勾拳的擊打角度,逐步形成個人的進攻節(jié)奏。面對不同對手時需要靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù),閃避后的反擊機會往往只在一瞬間。隨著一場場勝利積累,拳臺中央的位置不再遙[ 查看詳細 ]

拳擊之夜4手機版屬于動作競技拳擊格斗游戲,打擊感真實帶感。從數(shù)十位風格迥異的格斗者里挑出最適配的搭檔,還要在層層關(guān)卡里摸透對手的出拳規(guī)律。自定義的挑戰(zhàn)任務(wù)隨時刷新,快節(jié)奏的攻防轉(zhuǎn)換容不得半分遲疑,鮮亮明快的畫面裹著滾燙的張力。[ 查看詳細 ]

高中女生戰(zhàn)斗模擬器把校園題材跟橫版格斗拼在一起,玩家扮演的女學(xué)生需要通過連續(xù)戰(zhàn)斗成為學(xué)校頭目。每個對手擊敗后都會掉落一段劇情碎片,拼湊出學(xué)姐與學(xué)妹之間的恩怨關(guān)系。精美3D人物形象配上高清畫質(zhì),校服裙擺在出腿攻擊時會有物理擺動效果。[ 查看詳細 ]

憤怒的火柴人5正版的一百三十種戰(zhàn)斗動作靠方向鍵與攻擊鍵組合搓出來,前進加跳躍加出腳形成一套遠距離突進連招。沙漠、城市與森林三張大地圖各自附帶室內(nèi)場景,鉆進建筑物后視角從側(cè)面變成俯視。榴彈發(fā)射器的爆炸范圍會誤傷自己,近距離發(fā)射時火柴人同樣被沖擊[ 查看詳細 ]

憤怒的火柴人5內(nèi)購版把格斗與射擊兩種玩法塞進同一個火柴人身體里,棒球棒與M1911手槍可以在戰(zhàn)斗中隨時切換。膝頂接背摔這套連招能把抓起的敵人扔向后方砸倒一片,扔出去的拋物線角度取決于投擲瞬間的方向鍵輸入。[ 查看詳細 ]

忍者先生飛削謎團是一款以物理連鎖反應(yīng)為核心機制的動作闖關(guān)手游?;瑒悠聊粨]刀切割場景中的繩索、木箱或支撐物,利用重力墜落或爆炸觸發(fā)消滅敵人。關(guān)卡結(jié)構(gòu)分切割順序與連鎖觸發(fā)兩層邏輯,先切斷吊燈繩索使其砸中炸藥桶,炸藥桶爆炸引燃油漬蔓延至敵人區(qū)域。[ 查看詳細 ]

火柴人聯(lián)盟2正版從魔王入侵到幻鬼之境構(gòu)建了一套完整的挑戰(zhàn)鏈條,抵抗魔王需要先在無盡試煉里打夠積分才能解鎖魔王關(guān)卡。PK競技場的匹配機制按戰(zhàn)斗力分段,差距超過百分之二十不會匹配到一起,防止碾壓局出現(xiàn)。[ 查看詳細 ]

火柴人聯(lián)盟2靠黑色剪影輪廓打出了最華麗的特效光效,全屏奧義釋放時畫面短暫定格,隨后爆發(fā)出覆蓋整個橫向戰(zhàn)斗區(qū)域的沖擊波。公會戰(zhàn)三方混戰(zhàn)規(guī)則,三個公會成員同一張地圖上互毆,擊殺得分最高的那個公會才能晉級。[ 查看詳細 ]

劍影尋光最新版圍繞劇情推進解鎖劍客的記憶碎片,每段回憶帶來一個新招式。主線進程分為三個階段,從迷失荒野走到破碎神廟最后抵達光之祭壇。路上遇到的敵人不止是阻攔者,也是劍客過去交手的同伴被黑暗侵蝕后的形態(tài)。[ 查看詳細 ]

劍影尋光把格擋動作做成了進攻的起手式,劍客立在黑暗中央,四周敵人從不同方向撲來。每次成功格擋會消耗敵人一格架勢條,架勢條清零時敵人陷入短暫硬直,此時出刀必定暴擊。傳統(tǒng)的連打按鈕在此處行不通,盲目揮劍只會被敵人抓住破綻反打一套。[ 查看詳細 ]

唯我獨尊是一款簡約畫風的格斗游戲。在競技場中使用搖桿移動、攻擊按鈕出拳,組合技能釋放拳擊、空手道或綜合格斗技巧。動作模式、生存模式、多人PVP與開放世界模式四種玩法可選,開放世界模式中可以在城市街道自由挑戰(zhàn)路人。[ 查看詳細 ]

火柴人英雄格斗無廣告版用2D物理引擎驅(qū)動戰(zhàn)斗反饋,被擊飛時火柴人的四肢會根據(jù)受力方向自然擺動。上勾拳命中下頜讓火柴人向后仰頭翻倒,掃堂腿命中腳踝導(dǎo)致側(cè)身旋轉(zhuǎn)三百六十度落地。真實布娃娃效果也作用于武器投擲,椅子砸到墻會彈回來可能誤傷投擲方。[ 查看詳細 ]

火柴人英雄格斗最新版開放從零創(chuàng)建自定義火柴人戰(zhàn)士的功能,選擇頭部造型、身體顏色、武器類型三個基礎(chǔ)模塊。頭部造型有兜帽、頭盔、頭巾、光暈四種選擇,每種改變火柴人的輪廓剪影。身體顏色從十二種色板中挑選,紅色系代表力量型,藍色系代表敏捷型。[ 查看詳細 ]

火柴人英雄格斗開放了雙人對戰(zhàn)、四人對戰(zhàn)以及雙人局域網(wǎng)聯(lián)機三種模式,局域網(wǎng)模式下兩臺設(shè)備連接同一WiFi即可創(chuàng)建專屬房間。生存模式需要連續(xù)擊敗十名對手,每擊敗三人回復(fù)百分之十五生命值,中途失敗要從頭開始。[ 查看詳細 ]

全民格斗快打以火柴人造型承載硬核格斗系統(tǒng),每場戰(zhàn)斗從點擊攻擊鍵開始觸發(fā)三連擊基礎(chǔ)連招。輕攻擊三次觸發(fā)上挑擊飛,敵人浮空時接重攻擊打出追擊傷害。技能鍵劃向不同方向釋放不同招式,前劃突刺破防,后劃格擋反擊,上劃升龍拳,下劃掃堂腿。[ 查看詳細 ]

魂斗羅4每次闖關(guān)前可從多種武器中挑選一把帶入戰(zhàn)場,不同武器對敵人護甲的克制效果存在差異。跳躍射擊時角色會在空中短暫停留,方便瞄準高處目標。蹲下狀態(tài)可以抵御來自地面的部分攻擊,連續(xù)擊敗多名敵人后會觸發(fā)短暫強化狀態(tài),此時射擊不消耗彈藥。[ 查看詳細 ]

倒鉤火柴人無限金幣版融合了罪惡都市和開放世界,將這些塞進火柴人輪廓,操控主角在城市街道自由行走,拳頭圖標切換近戰(zhàn)與遠程武器。鉤爪對準建筑外墻可快速攀上屋頂,避開地面成群敵人。購物車圖標進入商城后,無限金幣能直接買下所有槍械載具,無需反復(fù)刷錢[ 查看詳細 ]